-
妊娠期糖尿病患者对开发饮食健康教育游戏小程序认知与需求的质性研究
编辑人员丨1周前
目的 探讨妊娠期糖尿病患者对开发饮食健康教育游戏小程序的需求.方法 运用描述性质性研究方法,以目的抽样法选取产科15例妊娠期糖尿病患者为研究对象,进行半结构式深入访谈,采用内容分析法对资料进行分析并提炼主题.结果 共提炼出4个主题、9个亚主题,即妊娠期糖尿病饮食教育信息获取方式(从专业医疗团队获取、从社交媒体平台获取)、对电子游戏的态度看法(对电子游戏的选择偏好、对饮食教育游戏小程序的态度)、对设计游戏小程序的期望(应用过程兼顾用户友好性及效益、获取全面丰富的妊娠糖尿病饮食信息、提供定制的个性化饮食信息)、游戏化健康教育所面临的挑战(游戏化场景的生动性与专业性、游戏场景的生活化).结论 开发妊娠期糖尿病饮食健康教育游戏小程序前,医护人员应充分了解患者的使用需求,从而为患者的饮食指导提供趣味性、可行性强的工具.
...不再出现此类内容
编辑人员丨1周前
-
元宇宙对放射医学领域的影响
编辑人员丨1周前
元宇宙依托虚拟现实、增强现实、混合现实、5G、人工智能、区块链等技术,创建一个与现实世界紧密相连且互补的"平行世界",以沉浸式用户体验,给社交、游戏、医疗、教育等带来颠覆式变革。随着放射医学在疾病诊疗、核能安全、载人航天等领域的地位日益凸显,可以预见,元宇宙将对放射医学领域的发展发挥巨大的推动作用。本文综述元宇宙对放射医学领域发展可能带来的影响,建议我国尽快启动放射医学元宇宙(Radiomediverse)的建设与应用。
...不再出现此类内容
编辑人员丨1周前
-
严肃游戏在医学教育领域中的应用进展
编辑人员丨1周前
以医学理论知识和技能为内容的严肃游戏是医学教育的一个新领域,在"互联网+"时代,严肃游戏表现出强大的生命力以及前所未有的应用前景,它可能会成为医学生和医疗专业人员学习理论及掌握临床技能的一种重要的手段。本文从严肃游戏的概念和发展出发,综述严肃游戏在医学教育领域中的应用现状,分析其发展过程中存在的问题,旨在为严肃游戏在医学教育领域的进一步研究提供参考。
...不再出现此类内容
编辑人员丨1周前
-
快速外科康复护理模式中融入趣味游戏护理模式在肺部肿物切除后患儿中的应用
编辑人员丨1周前
目的:分析在快速外科康复护理模式中融入趣味游戏干预方法在肺部肿物切除术患儿中的应用效果。方法:实验研究对象选择在广州市妇女儿童医疗中心接受手术治疗的肺部肿物患儿90例,病例纳入时间截取自2010年1月至2019年12月期间,随机将研究对象均分为对照组和实验组,各45例。围术期给予对照组患儿临床常规护理,给予实验组患儿融入趣味游戏护理方法的快速外科康复护理。对比两组患儿术后恢复指标、改良耶鲁围术期焦虑量表(MYPAS)评分以及并发症发生情况。结果:实验组患儿术后排气时间、卧床时间、引流管留置时间以及住院时间均显著短于对照组,MYPAS各时间点评分以及并发症发生率均显著低于对照组,差异有统计学意义(均 P<0.05)。 结论:在快速外科康复护理模式中融入趣味游戏可显著改善患儿围术期焦虑情绪,对于促进患儿术后康复以及降低并发症发生率具有重要作用。
...不再出现此类内容
编辑人员丨1周前
-
性健康相关智能手机应用程序的研究进展
编辑人员丨1周前
作为性健康相关卫生干预手段,手机应用程序在健康服务中的应用正逐步普及。此文回顾了当前国内外性健康相关手机应用程序开发模式,根据信息交换和使用情景将其分为数据采集类、干预游戏类、咨询诊疗服务类和健康干预类。手机应用程序具有数据采集覆盖面广、监测数据准确性高、增强目标人群吸引力、增加健康管理可及性、实现自动化更新等特点,这将有可能成为未来性健康管理和卫生干预的有效工具。
...不再出现此类内容
编辑人员丨1周前
-
基于微信的游戏化冠心病健康管理平台的实用性评价
编辑人员丨1周前
目的:对基于微信的游戏化冠心病健康管理平台进行可用性评价,为冠心病患者的自我管理提供支持。方法:采用便利抽样法,选取10例于2022年11—12月在北京中医药大学东直门医院就诊的冠心病患者为研究对象。研究对象通过扫描二维码注册健康管理平台,并进行为期2个月的试用。2个月后,由研究人员统计平台访问数据,并采用问卷调查和质性访谈结合的方式调查研究对象的平台使用体验和用户反馈,以此评价该平台的可用性。结果:2个月内健康管理平台访问量为226次、平均访问时间为26 min、可用性问卷得分为(71.8±2.8)分。研究对象对本平台可用性持可接受态度,整体使用感受良好,获得有益体验的同时也对平台提出了改进建议。结论:基于微信的游戏化冠心病健康管理平台可用性良好,为心脏疾病患者的健康管理提供了一种可行的手段,也为其他涉及生活方式改变和激励的慢性病健康管理项目提供了参考。
...不再出现此类内容
编辑人员丨1周前
-
儿童医疗辅导游戏在急性白血病患儿护理中的应用进展
编辑人员丨1周前
本文就近年来儿童医疗辅导游戏在急性白血病患儿护理中的应用进行综述,包括儿童医疗辅导游戏的相关概述、应用效果和应用过程中存在的不足及展望,为今后在急性白血病患儿中更加深入实施这一干预提供思路。
...不再出现此类内容
编辑人员丨1周前
-
冠心病患者移动医疗使用意向及游戏化设计需求的调查
编辑人员丨1周前
目的:调查冠心病患者对移动医疗的使用意向,了解患者对移动医疗平台游戏化设计的需求,以期通过构建游戏化的移动医疗平台提高冠心病患者的自我管理水平。方法:采用便利抽样法,选取2020年7—9月4所(北京市3所、黑龙江省1所)三级甲等医院心内科的住院冠心病患者181例为研究对象。采用冠心病移动医疗平台使用需求调查问卷对其进行调查。结果:181例患者中仅有8例(4.42%)使用过心脏类移动医疗;113例(62.43%)患者没有使用过心脏类移动医疗,但是会考虑使用;60例(33.15%)患者无使用心脏类移动医疗经历,并且表示以后也不会使用,其原因包括操作、语言、安全、需求意识及健康担忧5个层面。121例冠心病患者对游戏化设计需要排名前3位的分别是人机互动鼓励陪伴(32.23%)、完成任务兑换现实奖品(30.58%)、健康排行榜(28.10%)。结论:应基于患者需求,构建具有易用性、科学性、可读性的冠心病游戏化移动医疗平台,加大移动医疗宣传力度,提高移动医疗平台的持续使用率及患者的自我管理水平。
...不再出现此类内容
编辑人员丨1周前
-
儿童医疗游戏配合专项护理对支气管炎患儿治疗配合度和症状缓解的影响
编辑人员丨1周前
目的:探讨儿童医疗游戏配合专项护理对支气管炎患儿治疗配合度和症状缓解的影响。方法:将2022年7月至2023年1月期间济南市中心医院收治的128例中重度支气管炎患儿以随机数字表法分为对照组和观察组各64例,对照组予常规护理干预,观察组在其基础上予儿童医疗游戏配合专项护理干预,为期2 w。记录两组患儿配合度情况及症状消失时间,并观察患儿干预前及干预2 w后医疗恐惧程度及焦虑情绪变化。结果:与对照组85.94%的总配合度相比,观察组患儿96.88%的总配合度更高( P<0.05)。观察组患儿儿童医疗恐惧调查量表(CMFS)各维度评分均低于对照组(均 P<0.05)。观察组患儿儿童焦虑障碍自评量表(SCARED)躯体惊恐、广泛性焦虑、分离性焦虑、社交恐怖症维度评分均低于对照组(均 P<0.05)。观察组患儿咳嗽消失时间、气喘消失时间、咳痰消失时间均短于对照组(均 P<0.05)。 结论:儿童医疗游戏配合专项护理能够提高支气管炎患儿治疗配合度,缓解患儿恐惧、焦虑等负面情绪,缓解患儿临床症状,促进患儿疾病康复。
...不再出现此类内容
编辑人员丨1周前
-
结伴入室联合医疗游戏辅导在学龄前患儿麻醉诱导期中的应用
编辑人员丨3周前
目的:探讨结伴入室联合医疗游戏辅导在学龄前患儿麻醉诱导期中的应用效果.方法:将 2023 年 1 月 1 日~3 月 31 日行全麻手术的 80 例学龄前患儿作为对照组,实施常规麻醉诱导护理,将 2023 年 4 月 1 日~6 月 30 日行全麻手术的 80 例学龄前患儿作为实验组,在对照组基础上实施结伴入室联合医疗游戏辅导.比较两组焦虑状态[采用中文版改良耶鲁术前焦虑量表(Cm-YPAS)]、麻醉诱导依从性[采用麻醉诱导期合作度量表(ICC)]及术后行为改变情况[采用儿童术后行为学改变量表(PH-BQ)].结果:麻醉诱导时,实验组Cm-YPAS、ICC评分均低于对照组(P<0.01);实验组术后行为改变发生率低于对照组(P<0.05).结论:将结伴入室联合医疗游戏辅导应用于学龄前患儿麻醉诱导中,可降低患儿麻醉诱导期焦虑水平,提高麻醉诱导配合度,减少术后行为改变.
...不再出现此类内容
编辑人员丨3周前
