-
心理处方干预对初诊肉瘤儿童照顾者心理应激反应的影响
编辑人员丨1周前
目的 探讨心理处方干预降低初诊肉瘤儿童照顾者心理应激反应的效果.方法 将2021年5月至2022年5月住院的50名初诊肉瘤儿童照顾者作为对照组,给予常规心理护理及干预;2022年6月到2023年5月住院的49名初诊肉瘤儿童照顾者作为观察组,在常规心理护理基础上接受心理处方干预,包括深度访谈、正念冥想、静心呼吸、亲子沙盘、亲子芳香疗愈、家长座谈会6个单元,持续4周.结果 两组各48名照顾者完成研究.干预后,观察组广泛性焦虑评分、应激(压力)反应各维度评分及总评分显著低于对照组(均P<0.05).结论 心理处方干预有利于降低初诊肉瘤儿童照顾者的焦虑及应激(压力)反应,调整照顾者心理应激状态,满足照护需求,改善照护体验.
...不再出现此类内容
编辑人员丨1周前
-
引导式健康教育配合沙盘游戏干预对脑瘫康复治疗患儿智力水平及运动能力的影响
编辑人员丨1周前
目的:探究引导式健康教育配合沙盘游戏的护理干预对脑性瘫痪儿童康复治疗中智力水平及运动能力的影响。方法:选取2019年5~6月该院接受康复护理的脑瘫患儿50例为研究对象,采用随机数字表法分为对照组和观察组各25例。对照组接受常规护理,观察组采用引导式健康教育配合沙盘游戏进行护理干预。比较两组患儿智力水平及运动能力的差异。结果:观察组患儿智力水平提升显著高于对照组,差异有统计学意义( P<0.05);观察组患儿运动能力显著优于对照组,差异有统计学意义( P<0.05)。 结论:引导式健康教育配合沙盘游戏的脑瘫患儿康复治疗方法,能够显著改善脑瘫患儿的智力水平,对提升脑瘫患儿运动能力的效果显著。
...不再出现此类内容
编辑人员丨1周前
-
沙盘游戏疗法在肿瘤放疗患者中的应用
编辑人员丨1周前
目的:探讨沙盘游戏疗法对肿瘤放疗患者心理痛苦及生活质量的作用。方法:采用便利抽样法,选取2019年1—12月于上海市质子重离子医院住院进行放疗的49例肿瘤患者为研究对象,采用分层随机分组方法,将患者随机分为对照组28例和试验组21例。对照组给予常规心理护理,试验组在此基础上给予沙盘游戏疗法。采用心理痛苦温度计和欧洲癌症研究与治疗组织生命质量核心量表中的5个功能维度比较两组患者干预前后的心理痛苦程度和生活质量水平。结果:干预后,两组患者心理痛苦温度计得分均低于干预前,且试验组得分低于对照组,差异有统计学意义( P<0.01)。干预前后试验组患者的躯体功能、角色功能、认知功能、情绪功能、社会功能维度得分下降程度均小于对照组,差异有统计学意义( P<0.01)。 结论:沙盘游戏疗法对肿瘤放疗患者的心理痛苦和生活质量有一定改善作用。
...不再出现此类内容
编辑人员丨1周前
-
团体沙盘游戏心理干预对胃癌晚期患者自我感受负担及应对方式的影响
编辑人员丨1周前
目的:探讨团体沙盘游戏心理干预对胃癌晚期患者自我感受负担、心理弹性、应对方式及生活质量的影响。方法:选取2018年6月至2020年6月安阳市肿瘤医胃癌晚期患者96例,随机分为观察组及对照组,各48例。对照组行常规护理指导,观察组实施团体沙盘游戏心理干预,比较两组干预前、干预后自我感受负担、心理弹性、应对方式及生活质量的差异。结果:干预后观察组自我感受负担总评分及各维度评分、回避评分、屈服评分低于对照组面对评分、心理弹性总评分及相关维度评分、生活质量总评分及相关维度评分高于对照组,差异有统计学意义( P<0.05)。 结论:团体沙盘游戏心理干预能有效提高胃癌晚期患者心理弹性水平,促使患者以积极的方式面对疾病,减轻患者自我感受负担,提高患者生活质量。
...不再出现此类内容
编辑人员丨1周前
-
妊娠糖尿病产妇产前沙盘游戏干预的临床价值
编辑人员丨1周前
目的:探讨妊娠糖尿病(GDM)产妇产前沙盘游戏干预的临床效果。方法:选取2017年3月至2018年3月深圳市宝安区妇幼保健院妇产科接收的GDM产妇86例,采用随机数字表法分为研究组和常规组,各43例。常规组实施常规产前宣教和指导,研究组同时开展沙盘游戏干预,应用汉密尔顿焦虑自量表(HAMA)、抑郁自量表(HAMD)评测干预前后产妇的心理状态,并对比两组妊娠结局。结果:干预前,两组患者HAMA、HAMD评分比较差异均无统计学意义(均 P>0.05),干预后研究组的HAMA、HAMD评分均显著低于常规组;研究组自然分娩率、分娩异常率与常规组比较差异均有统计意义(均 P<0.05)。 结论:在GDM产妇产前开展沙盘游戏干预,有助于缓解产妇不良情绪,有效预防和减少分娩异常发生,确保母婴安全。
...不再出现此类内容
编辑人员丨1周前
-
团体沙盘游戏对胃癌化疗患者情绪状态与应对方式的应用效果
编辑人员丨1周前
目的:探讨在胃癌化疗患者中开展团体沙盘游戏干预对其情绪状态与应对方式的应用。方法:采用便利抽样法选取2018年3月至2019年3月江苏省连云港市第一人民医院收治的行化疗的胃癌患者92例,按照入院时间分成2组,对照组46例化疗后行常规护理,观察组46例化疗后进行团体沙盘游戏干预3个月,分别在干预前后使用心理痛苦温度计(DT)、汉密尔顿抑郁量表(HAMD)、汉密尔顿焦虑量表(HAMA)、医学应对问卷(MCMQ)评估患者情绪状态与应对方式。结果:干预后观察组DT、HAMA、HAMD评分分别为(2.26 ± 2.09)、(13.52 ± 2.50)、(16.47 ± 3.61)分,对照组DT、HAMA、HAMD评分分别为(3.36 ± 2.23)、(20.85 ± 4.53)、(23.63 ± 4.82)分,观察组DT、HAMA、HAMD评分均显著低于对照组,2组比较差异有统计学意义( t值为2.441、9.608、8.064, P<0.05);干预后观察组MCMQ量表面对维度得分为(18.35 ± 3.19)分,对照组为(14.25 ± 3.04)分;观察组MCMQ量表逃避与屈服维度得分为(15.26 ± 3.14)、(10.24 ± 2.56)分,对照组为(17.81 ± 2.59)、(12.84 ± 2.64)分,干预后观察组MCMQ量表面对维度得分高于对照组,逃避与屈服维度得分低于对照组( t值为6.311、4.249、4.795, P<0.05)。 结论:团体沙盘游戏能够缓解胃癌化疗患者负性情绪,改善其应对方式。
...不再出现此类内容
编辑人员丨1周前
-
团体沙盘游戏治疗孤独症谱系障碍的效果分析
编辑人员丨1周前
目的:探讨团体沙盘游戏治疗孤独症谱系障碍(autism spectrum disorder,ASD)儿童的效果。方法:将90例壮族ASD儿童按系统随机抽样方法分为个体沙盘游戏组、亲子团体沙盘游戏组、朋辈团体沙盘游戏组,每组各30例,均采用应用行为分析法(applied behavior analysis,ABA)教学,个体沙盘游戏组增加个体沙盘游戏治疗,亲子团体沙盘游戏组增加亲子团体沙盘游戏治疗,朋辈团体沙盘游戏组增加朋辈团体沙盘游戏治疗。采用孤独症行为评定量表(autism behavior checklist,ABC)、儿童孤独症评定量表(childhood autism rating scale,CARS)、孤独症儿童心理教育评核第三版(psycho-educational profile for autistic and developmentally disabled children version 3,PEP-3)、社交反应量表(social responsiveness scale,SRS)、行为趋势的变化评估,评定治疗前和治疗6个月后的疗效。采用SPSS 24.0软件进行 F检验、配对 t检验及非参数检验进行统计分析。 结果:干预后亲子、朋辈团体沙盘游戏组的社会交往得分[(16.90±2.14)分、(16.56±1.87)分],运动得分[(20.60±2.43)分、(20.10±2.25)分],生活自理得分[(16.90±2.14)分、(16.93±2.30)分],ABC总分[(97.53±7.18)分、(96.57±6.61)分],CARS总分[(36.10±2.29)分、36.10±2.45)分]分别与个体沙盘游戏组的相应得分[(19.43±3.22)分,(22.77±2.24)分,(19.87±3.60)分,(108.23±7.59)分,(37.80±2.92)分]差异有统计学意义(均 P<0.05)。亲子、朋辈团体沙盘游戏组模仿(76.67%、80.00%)、社交互动(83.33%、86.67%)、情感表达(80.00%、83.36%)方面的疗效均与个体沙盘游戏组差异有统计学意义( P<0.05)。亲子、朋辈团体沙盘游戏组社交认知得分[(16.07±3.20)分、(17.07±2.26)分],社交沟通[(31.43±3.84)分、(33.20±3.64)分],孤独症行为方式[(23.90±3.60)分、(25.93±4.57)分],SRS总分[(101.97±9.81)分、(107.57±8.20)分]分别与个体沙盘游戏组的相应得分[(18.17±3.05)分,(36.53±4.03)分,(27.90±5.22)分,(117.07±10.09)分]比较,差异有统计学意义( P<0.05)。亲子、朋辈团体沙盘游戏组目光交流[(2.26±0.78)次/单元、(2.33±0.80)次/单元]、肢体接触次数[(2.27±0.78)次/单元、(2.33±0.80)次/单元]与个体沙盘游戏组[(1.70±0.79)次/单元,(1.83±0.77)次/单元]比较,均差异有统计学意义(均 P<0.05)。 结论:团体沙盘游戏较个体沙盘游戏可明显改善壮族孤独症谱系障碍患儿的社会交往等核心症状。但朋辈团体沙盘游戏在语言、社交动机方面,亲子团体沙盘游戏在感觉能力、社交知觉方面与个体沙盘游戏效果相当。
...不再出现此类内容
编辑人员丨1周前
-
沙盘游戏结合任务导向性游戏对轻度脑瘫患儿自我效能及认知功能的影响
编辑人员丨1周前
目的:探讨沙盘游戏结合任务导向性游戏对轻度脑瘫患儿自我效能及认知功能的影响。方法:选取2018年4月至2020年5月新乡市中心医院收治的轻度脑瘫患儿86例为研究对象,采用档案抽签法将其分为研究组及参照组各43例。参照组患者实施常规护理,研究组患儿实施沙盘游戏结合任务导向性游戏干预,比较两组患儿干预后的认知功能、自我效能水平及生活质量情况。结果:干预后,研究组患儿的认知功能评分显著高于参照组( P<0.05),研究组患儿的自我效能水平显著优于参照组( P<0.05),研究组患儿的生活质量显著高于参照组( P<0.05)。 结论:将沙盘游戏结合任务导向性游戏应用于轻度脑瘫患儿护理中,可显著改善患儿的认知功能,提升其自我效能水平,提高其生活质量,值得临床广泛推广应用。
...不再出现此类内容
编辑人员丨1周前
-
团体式沙盘游戏对心血管科护士专业生活品质及工作满意度的影响
编辑人员丨2024/7/13
目的 探讨团体式沙盘游戏心理干预对提升心血管科护士自我同情、专业生活品质及工作满意度的影响.方法 于2021年1-6月对东莞市二三级综合医院与专科医院的心血管科护士进行调研分析,选择专业生活品质量表(proQOLR-V)评分≥43分(中重度)护士 312名为研究对象,采用随机数字表法将入选对象分为对照组与观察组,每组156例.对照组为空白对照,不进行任何干预,观察组采用团体式沙盘游戏进行心理干预.比较2组护士干预前后的自我同情、专业生活品质及工作满意度评分情况.结果 观察组护士干预后汉化中文版自悯量表的自我评判、孤立感维度评分均低于干预前,自我友善、普遍人性感、正念维度评分及自我同情总分高于干预前,差异均有统计学意义(P<0.05);对照组护士干预后汉化中文版自悯量表的自我评判维度评分高于干预前,差异有统计学意义(P<0.05).观察组护士干预后第5版专业生活品质量表(proQOLR-V)的慈心满意维度评分高于干预前,工作倦怠、二次创伤维度评分低于干预前,差异均有统计学意义(P<0.05);对照组护士干预前后proQOLR-V量表3个维度评分比较,差异均无统计学意义(P>0.05).观察组护士干预后护士工作满意度评定量表的个人成长及发展、工资及福利、工作被认可、与同事关系、管理、家庭/工作的平衡、工作本身、工作负荷8个维度评分及总分均低于干预前,差异均有统计学意义(P<0.05);对照组护士干预前后护士工作满意度评定量表各维度评分及总分比较,差异均无统计学意义(P>0.05).结论 团体式沙盘游戏心理干预有助于提升团队凝聚力、护士自我同情心、职业认同感,从而提高护士专业生活品质及工作满意度.
...不再出现此类内容
编辑人员丨2024/7/13
-
头针联合穴位贴敷治疗孤独症儿童睡眠障碍的疗效观察
编辑人员丨2024/5/18
目的:探讨应用头针联合穴位贴敷对孤独症(ASD)儿童睡眠障碍的临床效果.方法:选取120例睡眠障碍的ASD儿童,按随机数字表法分为头针组(40例,脱落2例)、贴敷组(40例,脱落2例)、联合组(40例,脱落1例),各组均应用常规康复治疗,包括沙盘游戏、行为干预.头针组患儿加用头针,贴敷组患儿加用穴位贴敷,联合组患儿加用头针联合穴位贴敷.以4周作为1个疗程,共治疗3个疗程,在治疗前及3个疗程后分别采用儿童睡眠习惯调查问卷(CSHQ)、家庭睡眠习惯调查(FISH)、汉密尔顿抑郁量表(HAMD)睡眠障碍因子及孤独症治疗评估量表(ATEC)评估治疗效果.结果:联合组临床总有效率为92.31%,优于头针组71.05%、贴敷组68.42%(P<0.05);头针组患儿总有效率与贴敷组相比,差异无统计学意义(P>0.05).治疗后,3组患儿CSHQ评分(就寝习惯、入睡潜伏期、睡眠焦虑、睡眠持续时间、夜醒)、FISH评分、HAMD评分、ATEC评分均优于治疗前,差异均有统计学意义(P<0.05);治疗后,联合组CSHQ评分、FISH评分、HAMD睡眠因子总分及ATEC总分水平均优于头针组、贴敷组(P<0.05);头针组患儿治疗后各项评分与贴敷组比较,差异均无统计学意义(P>0.05).结论:头针联合穴位贴敷对改善ASD儿童睡眠障碍疗效确切.
...不再出现此类内容
编辑人员丨2024/5/18
